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《最终幻想 16》的开场十分残酷 - 亲身体验故事预览

时间:2024-06-24   访问量:1037

《最终幻想 16》的世界 Valisthea 是一个黑暗的地方。这不仅是因为城堡要塞和血腥景观被柔和的灰色和棕色所笼罩,还因为故事情节的残酷。背叛、死亡、征服、战争、压迫的历史——以及当你想到暴力的中世纪背景时想到的任何其他东西——都是 Square Enix 标志性 RPG 系列新作中不可或缺的一部分。虽然这些主题以某种形式出现在该系列中,但《最终幻想 16》的开场清楚地表明,它是在一个更加严峻的背景下进行的。

最近,我在一次预览活动中试玩了《最终幻想 16》的前四个小时,并了解了故事的开端。游戏充满了过场动画和电影风格,采用了 PlayStation 5 独占游戏应有的所有炫目视觉效果,呈现了一场类似于名作剧的开场。

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正在播放:《最终幻想 16》前 4 小时体验 | 预览

演示版包括主角克莱夫青少年时期的片段,以展示悲剧和他王室家族的生意如何引发了一场持续到他成年的大规模战争。这与我的第一个预览版截然不同,后者以游戏玩法为中心,展示了游戏时尚动作战斗系统的深度和复杂性。因此,虽然我会保留这个新的以故事为主的预览版中更具启发性的情节,但仍有很多需要解析的地方,因为《最终幻想 16》的叙事雄心勃勃。

《最终幻想 16》本身就非常严肃,而你通常会联想到的那种奇思妙想在这里并没有找到。克莱夫来自罗斯菲尔德家族,该家族统治着一个名为罗萨里亚大公国的王国,这是瓦利斯提亚的主要国家之一。他的父亲看起来很冷静,他的母亲有点傲慢,但他们从一开始就很认真。有趣的是,克莱夫被认为是一位天才剑客,他只能部分使用菲尼克斯的力量,而且他并不是完全继承它的人,传统上这种力量是通过家族世代传承下来的。相反,这种力量传给了他的弟弟约书亚,他是一个胆小而心软的男孩,夹在王室职责和只想做个孩子之间。

这就是你开始理解支配者角色的方式,支配者是少数能够召唤并变身为 Eikons 的人,而 Eikons 是具有大规模杀伤力的野兽般的神灵。这似乎是一种祝福,但它实际上是一种诅咒,这一点在早期就很明显了。

当罗莎莉亚一开始就走上战争之路时,你会发现两兄弟真正关心对方,而不是因为家庭纠纷而关系紧张。在他们分享不安全感的几个场景中,有一种温暖的感觉,以一种真正的人性来描绘。我认为这是《最终幻想 16》可以蓬勃发展的关键领域之一。尽管它拥有强大的技术实力和华丽的电影效果,但让角色在一个看似缺乏人性的世界中展现人性的时刻是《最终幻想》历史上最擅长的事情之一。

另一方面,我玩《最终幻想 16》时也用一种虐待狂的坦率展示了人性的丑陋。悲剧和背叛降临在克莱夫和他的家人身上,而这幅画的细节程度超出了你在系列中所能预料的水平,甚至让你置身于游戏中定制的 Eikon 与 Eikon 的战斗场景之一中。但就定下基调而言,最有力的场景之一是当你闪回到克莱夫成年时;随着一场血腥的战斗在背景中展开,几个国家的领导人举行了会议。在这个场景中,紧张气氛加剧,因为角色们在关起门来维护他们的权威并展示他们阴险的一面,而这一切都由敏锐的配音融合在一起。

在外面的战争中——Eikons Shiva 和 Titan 正在摧毁整个战场——你最终会发现《最终幻想 16》故事的很大一部分与某些类型的魔法使用者的奴役有关。他们是战争的工具,被迫劳动并被当作棋子对待。这是残酷的,而且还有一个更复杂的动态需要揭示,因为支配者和一些魔法使用者受到高度尊重,而其他人则被踢到泥土中为国家服务。这是我密切关注的一个关键领域,因为如果这些主题没有得到正确的基调和细微差别的处理,它们可能会显得空洞,甚至破坏更广泛的故事。

克莱夫被卷入其中,因为他的战斗天赋而被迫参军。他也被打上了烙印,从他脸上的标记就可以看出来,他的战友们经常在游戏过程中提起这一点。但《最终幻想 16》也在早期引入了解放的主题。克莱夫的新同伴拉穆的统治者希多尔夫斯进入场景拯救了克莱夫,你了解到他一直在发动叛乱,释放那些被国家征服的人,并在他的秘密藏身处为他们提供休息(这也是游戏的主要中心区域)。

尽管克莱夫重获自由并与老朋友重聚,但他一心想为多年前弟弟约书亚的遭遇报仇。这是到目前为止的剧情主线,也是克莱夫唯一想做的事情,但随着瓦利斯提亚周围发生的所有混乱,我希望看到克莱夫成长为一个更有活力的角色,并成为一个强大的载体,将我们与故事试图建立的复杂世界联系起来。情节曲折和叙事线索提出了比答案更多的问题,这些都包含在它的介绍中,现在,我很好奇,更渴望看到整个故事。

长期玩《最终幻想》的玩家不仅将体验到新的故事类型,还将获得完全不同的游戏体验。虽然 RPG 元素仍然存在,但总的来说,这是一款快节奏的时尚动作游戏,类似于《鬼泣》。是的,《最终幻想 15》和《最终幻想 VII 重制版》融入了动作元素,但它们与战斗总监铃木良太在这里创作的作品相去甚远。他之前在《鬼泣 5》中的作品在《最终幻想 16》中有所体现,您可能已经从所有游戏画面和早期预览中了解到了很多。

2 月份我第一次玩这个新战斗系统时,就对它的流程赞不绝口——尽管克莱夫是唯一可控制的角色,但你可以在不同的 Eikons 之间随时切换,它们都有自己独特的能力,就好像它们是不同的装备一样。在为 Ifrit、Garuda 和 Titan 定制了我的动作后,我能够进行疯狂的组合,在空中玩弄敌人,将他们摔倒在地造成重创,并通过缩小差距的能力保持组合的连续性。更大的 Boss 战具有挑战性,因为它考验你躲避 AoE 和利用交错系统的能力(类似于 FFVII 重制版)。

即使你不熟悉这种动作游戏,《最终幻想 16》也有一套可装备的配件,可以作为游戏辅助,例如,让你自动躲避、自动连击或放慢速度来躲避攻击。那些喜欢故事内容的人可以简化战斗,让游戏更轻松。从我的经验来看,这款游戏的技能上限似乎也很高,尤其是考虑到游戏中有一个极具挑战性的 Ultimania 模式,玩家在完成故事后会解锁排行榜。

然而,玩过开场几小时后,很明显要达到这个目标还需要一些时间。游戏需要让玩家感觉自己是一个不可阻挡的恶棍,但我发现我大部分时间都在按方形按钮进行攻击,偶尔使用一些远程魔法射击,并等待我的一两个 Eikon 技能从冷却中恢复。我体验了《最终幻想 16》的高水平游戏体验——它令人兴奋,感觉它可以与之前伟大的时尚动作游戏相媲美,但你可能想知道开始游戏时为什么会有这么多的麻烦。

几十年来我一直珍视《最终幻想》的部分原因是它在悲剧面前依然充满活力和感人。角色们直言不讳,经常将情绪表现得夸张至极,这种表达方式是我和许多其他人多年来所认同的。我还认为,关键是不要将黑暗基调与成熟混为一谈。虽然《最终幻想 16》在 M 级意义上是“成熟”的,但我从该系列的其他游戏中学到的教训和主题与以往一样发人深省。但我仍然觉得《最终幻想》可以成为任何它想成为的样子。这取决于创作者想要走的方向,所以从这个角度来看,我对这部新作品的着迷程度不亚于之前的任何作品——尤其是因为它来自 Creative Business Unit III,也就是《最终幻想 14》背后的团队。

该团队的 MMORPG 超越了游戏类型的常规,成为该系列中最精彩的故事之一。我已经看到开发人员如何通过强大的人际关系故事、可爱的角色、引人入胜的政治戏剧和将游戏玩法、音乐和叙事完美融合的强大时刻来做到这一点。在鼓舞人心的英雄主义和轻浮、残酷的现实以及有时在黑暗时期寻找快乐所必需的愚蠢之间取得平衡时,很少有游戏能像 FFXIV 那样做得好。当然,《最终幻想 XVI》是另一款野兽,但看到这个团队尝试一些不同的东西并展示他们在广受好评的 MMORPG 之外可以做些什么,令人兴奋。

《最终幻想 16》的开场十分残酷 - 亲身体验故事预览

和许多 RPG 一样,我最迫切的问题永远无法通过任何一个演示、预告片或营销材料得到解答。尽管到目前为止,故事情节一直很有趣,尽管我对其中的时尚动作战斗很感兴趣,但我内心深处仍然对《最终幻想》抱有抽象的想法,而这部新的主线作品可能比以往任何时候都更偏离它。但如果说有一支我最信任的团队能把这个系列带向新的方向,那就是那些让《最终幻想 14》成为今天样子的人们。

《最终幻想 16》将于 2023 年 6 月 22 日在 PlayStation 5 上独家发布,我们很快就能亲眼看到这一幕。

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