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死亡之墙的恐怖统治终于在《杀手》中被阻止了

时间:2024-06-22   访问量:1154

说到谋杀,《杀手》系列游戏就像是一个充满创意的屠杀玩具箱,你可以用它对坏人和像肖恩·宾这样的演员施暴。但并非所有角色的死亡方式都是故意的;在《杀手 2》的伊斯盖尔岛关卡中,有一堵特殊的墙,任何接触到它的人都会意外死亡。开发商 IO Interactive 将其称为“死亡之墙”,并尝试了不同的方法来解决这个问题,最后终于找到了一个有创意但又平凡的解决方案:用一堆盒子把它挡住(来自推特上的 Nate Purkeypile)。

“讽刺的是,死亡之墙位于停尸房,任何靠近它的 NPC 都会被杀死,”IO Interactive 在 Hitman: World of Assassination 的新更新补丁说明中解释道。“为了解决这个问题,我们在墙上增加了一些额外的碰撞——但这没有用。我们可以看到 NPC 能够*刚好*走出导航网格边界(基本上是他们被允许进入的区域),尽管我们尝试了一些其他的改变,但死亡之墙还是不断夺走受害者的生命。”

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那么 IO Interactive 是如何修复这堵无情的墙的呢?解决方案是在墙边放置一堆盒子,这样可以防止 NPC 成为建筑暗杀的牺牲品。尽管进行了修复,但这里仍然存在明显而现实的危险,死亡之墙耐心地等待着夺走另一条生命。这并不是开发人员第一次在解决游戏中的问题时跳出固有的思维模式,一个典型的例子是《上古卷轴 III:晨风》在加载屏幕期间重新启动 Xbox,以避免遇到内存问题。

由于 IO Interactive 致力于开发詹姆斯邦德和龙计划游戏,杀手系列暂时停产,新的 roguelite 自由枪手模式为杀手:暗杀世界注入了新的挑战。

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