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解锁 UA、离开 Flappy Bird 后的生活以及俄罗斯的同性恋生活:我们的移动聚会点燃了阿姆斯特丹

时间:2024-08-20   访问量:1073

目前,Casual Connect Europe 大会可能已在阿姆斯特丹拉开帷幕,但 Pocket Gamer 于周一晚间就已抵达荷兰首都,提前几个小时拉开了活动的序幕。

在数百名与会者的见证下,一群行业专家齐聚市中心阿赫纳顿的舞台,讨论当今的热点问题。

(您可以在 Facebook 上查看我们的照片库。)

当然,没过多久,Flappy Bird 的问题就被提起了。据记录,Steel Media 董事总经理兼当晚主持人 Chris James 的得分为 26 分。

“这其中有运气的成分,但也有一部分是合理的,”Marmalade 业务开发副总裁 Rob Barnes 说道。“利用鸟类品牌以及其令人沮丧的本质,它总是会得到一些提升。”

对于视频共享平台 Kamcord 的首席执行官 Matt Zitzmann 来说,Flappy Bird 的“持久力”确实令人印象深刻。好吧,直到开发商撤下这款游戏。

“登录 Vine 搜索 Flappy Bird 标签,”他补充道。“这太神奇了。每分钟都有两到三个新的 Flappy Bird 视频被分享。”

视频明星那么,为什么视频对于游戏发现有如此大的作用呢?

“我们的理念是,视频是推广视频游戏的最佳方式,”Zitzmann 继续说道。“除了向朋友展示高分之外,还有什么更好的方式呢?Facebook 的点击率为 20%。人们不仅喜欢分享,而且我们已经分享了数百万次。”

“你希望尽早建立你的社区,你不会在电影上线的那天看到它。这是为了创造那种茶余饭后的效果。”

社区的核心用户是“分享者”消费者,他们会主动通过社交网络向朋友推广您的游戏。根据广告网络 InMobi 的 Edward Laws 的说法,分享者是您最重要的用户。

“如果你的应用程序有分析功能,你就能细分‘分享者’,并区别对待他们和非分享者,”他补充道。“你需要好好对待这些用户。”

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从社交角度来说,开发人员可以采取一些措施,利用社交媒体有效地推广他们的游戏。

Dutch Game Garden 的开发总监 JP van Seventer 补充道:“开发者只需使用 Facebook 和 Twitter 就能发布大量有关他们所做事情的新闻。”

“看看 Vlambeer,他们将《Radical Fishing》的克隆版变成了一场公关大师班。《Ridiculous Fishing》成为了一部救赎的故事,一部巨大的情感作品,用户们都说‘我们必须支持这部作品,支持他们’。”

如果一切都失败了,当然还有广告。

InMobi 的劳斯表示:“我并不是说你应该一直做广告。如果你的自然增长表现非常好,就没有必要急于做广告。”

“如果你想从大品牌那里赚大钱,原生广告可以帮你实现这个梦想。很多时候,大品牌会说他们不想使用那个应用,因为那只是跑步或射击之类的东西,但原生广告可以帮你实现这个梦想。”

然而,也许小组讨论中最有趣的问题是由一位观众提出的。争议能带来销量吗?

提出这个问题的开发者是一家正在开发情人节应用的工作室,该应用的主角是一名男同性恋者和一名女同性恋者。这样的策略会引起热议吗?

小组讨论尚未确定,最终由主持人 Pocket Gamer 的 Chris James 发表最终决定:“所以,你们是想将这款应用瞄准俄罗斯,是吗?”感谢我们的 Mixer 赞助商 Kamcord、Invest Utrect、Dutch Game Garden、InMobi 和 Marmalade。

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